Java 10

[객체지향설계원칙] DIP

DIPDependency Inversion Principle.의존관계 역전 원칙이다.이름에서 느껴지듯 의존관계가 역전된다는 말이다. A->B 처럼 A가 B를 의존한다고 할때AA와 B 사이에 C를 추가해 A,B 모두 새로운 C에 의존한다는 말이다.A-> C  서적에서는 고수준 모델이 저수준 모델을 의존하는 것이 아닌새로운 인터페이스를 추가해 고수준, 저수준 모두 인터페이스에 의존해야한다. 라고 정의되어 있다. 구체적으로 살펴보자.DIP 적용 전공장 클래스에서 여러 일꾼들을 데리고 일을 한다고 해보자.그러면 공장 클래스는 Boy, Girl, Robot 클래스에 의존하게된다.(의존한다는 말은 공장 클래스를 생성하기 위해서는 Boy, Girl, Robot 클래스들이 필요하다는 말이다.) 일꾼들 클래스들은 열심히..

Java 2024.05.31

[객체지향설계원칙] ISP

ISPInterface Segregation Principle.클라이언트에서 인터페이스를 사용할때해당 클라이언트에서 사용할 메서드만 의존해야한다.즉 인터페이스를 범용으로 만들지 말라는 원칙이다. 넓게 보면 SRP(단일 책임 원칙) 범주에 속한다고도 볼 수 있습니다.ISP 적용 전예를들어 다음과 같이 일꾼이 될수있는 인터페이스가 존재합니다.// Workable 인터페이스: 모든 메서드를 포함public interface Workable { void startWork(); void stopWork(); void focus(); void sleep(); void wakeUp(); void eat(); void drink();} 일꾼으로서 필요한 다양한 메서드가 있죠. 그리..

Java 2024.05.31

[객체지향설계원칙] LSP

LSPLiskov Substitution Principle이전 SRP, OCP 와 달리 이름으로 어떤 의미인지 파악하기가 힘듭니다.하지만 핵심은 간단합니다. 하위 클래스가 상위 클래스를 완벽히 대체해야한다.= 상위 클래스의 명세를 하위 클래스가 정확히 이행해야한다.= 상위 클래스를 하위 클래스로 변경해도 정상 동작해야한다. 즉 클래스를 상속했을때 상위 클래스의 동작을 잘 수행해야한다는 말입니다. List 예제우리는 List를 사용할때 타입은 List로 선언하고구현체는 ArrayList or LinkedList 를 사용합니다. (Vector는 단일스레드 환경에서 잘 사용x) 그래서 다음과 같이 특정 모듈을 만들때List 타입으로 선언하여 사용하면실제로 호출할때 ArrayList 인지 LinkedList인지..

Java 2024.05.29

[객체지향설계원칙] OCP

OCPOpen Closed Principle.(새로운 코드 추가) 열려있고, (기존 코드 변경) 닫혀 있어야한다.즉 기존 코드를 수정하지 않고 새로운 기능을 추가할 수 있어야한다.이는 유지보수성과 확장성을 높이는데 핵심적인 역할을 합니다. OCP를 적용하기 위해선 추상화와 다형성이 필수적입니다.왜냐하면 클래스마다의 의존성은 실제 클래스가 아닌,인터페이스에만 의존을 해야하기 때문입니다. 예를들어 우리가 로그인 기능을 구현하려고합니다.근데 직접 로그인 기능을 구현하는 대신 Oauth를 이용하려고합니다. 근데 각 SNS마다 로그인 과정이 조금씩 차이가 나서 구현하기 까다롭습니다.그렇다면 어떻게 구현해야할까요? 다음과 같은 SNS 들이 있습니다.public enum SNSType { FACEBOOK, ..

Java 2024.05.23

추상클래스, 인터페이스의 문법적,의미적 차이

클래스는 아무것도 붙지않은 일반 클래스abstart 가 붙은 추상 클래스interface 가 붙은 인터페이스로 구분됩니다. (엄격하게 따지면 인터페이스는 클래스가 아닙니다.) 그래서 일반 클래스, 추상 클래스, 인터페이스의 차이점을 명확하게 해야합니다.문법적인 차이 설명일반 클래스홀로 독자적인 객체를 가질 수 있음.자식 클래스는 부모의 메서드 사용가능.부모의 메서드 오버라이드 가능함.(필수x)자식 메서드로 자식 클래스가 만들지 않은 부모 클래스도 사용 가능함.extends 로 상속.추상 클래스추상 메서드가 존재함.일반 메서드도 존재 가능함.홀로 독자적인 객체를 가지지 못함.public, protected, private 변수 가능. (static, final 필수 x)자식 클래스는 부모의 추상 메서드를 ..

Java 2024.05.22

[객체지향설계원칙] SRP

객체지향(OOP)를 잘 설계하기 위해서는 5가지 원칙이 있습니다.원칙은 말 그대로 지켜야하는 기조입니다. 이 원칙들은 코드가 복잡해지고 문제가 생겼을때 빛을 발휘합니다.그냥 무작정 외우는것보단 이해해야 '이걸 이렇게하는게 맞나?' 에 대한 근거가 될것입니다. SRPSingle Responsibility Principle. 단일 책임 원칙입니다.OCP와 더불어 OOP의 기반이 되는 원칙입니다. 클래스는 하나의 책임을 져야한다.= 클래스를 변경하는 이유는 한가지여야한다.되게 모호하고 포괄적인 원칙입니다. 쉽게 생각해서,클래스가 커졌는데 책임을 하나만 지고있나?책임을 분리해서 재설계 해볼수 있지 않을까?에 대한 답변이라고 볼 수 있습니다. 예를들어매번 프로젝트마다 등장하는 유저의 로그인 기능이 있습니다.유저 ..

Java 2024.05.14

객체지향을 사용하는 이유 (절차지향과 비교)

객체지향이 무엇인가?객체지향은 데이터를 객체로 만들어 구조화된 프로그래밍 기술입니다.그렇다면 왜 객체를 굳이 사용해서 프로그래밍 해야할까요? 절차지향으로 구현예를 들어 학생 정보를 관리하는 프로그램을 만든다고 생각해봅시다.그러면 C 언어를 사용해 구현한다면 다음과 같을것입니다.#include // 구조체 정의struct Student { char name[50]; int age; float score;};// 함수 정의void displayStudent(struct Student s) { printf("Name: %s\n", s.name); printf("Age: %d\n", s.age); printf("Score: %.2f\n", s.score);}int main() {..

Java 2024.04.28

GC는 어떻게 이루어지는가?

GC? GC는 Garbage Collector다. garbage = 참조되지 않는 객체 garbage를 청소함으로써 메모리 누수를 막고 메모리를 효율적으로 관리. Garbage Collector는 Garbage Collection을 수행하는것이다. Java는 C와 달리 메모리 관리를 직접하지 않는다. JVM의 GC에서 대신 필요하지 않는 메모리를 정리해준다. 어떻게 설계되었는가? 간단히 생각해서 중간에 사용되지 않는 메모리를 체크해서 해제해주면 될것이다. 그러나 이 과정은 굉장히 자원을 많이 사용하는 비싼 작업이다. 그래서 GC는 최대한 적게하는것이 가장 중요하다. 객체들의 생명주기를 조사해보니 대부분의 객체들은 생명주기가 짧았다. 즉 대부분의 객체들이 금방 생성되고 사라지는것이다. 오래 살아남는 객체들..

Java 2024.01.29

객체 지향이란?

객체 지향?객체란 현실 세계의 유무형의 사물들을 표현하기 위한 자료형입니다.이때 객체는 3가지 요소를 갖습니다.속성값, 액션(메서드), 관계. 자동차를 객체로 따지면 다음과 같을것입니다.속성값 : 모델명, 색상, 연비, 마력 등메서드 : 시동걸기, 전진하기, 후진하기, 방향 전환하기 등관계 : 다른 브랜드 자동차, 오토바이 등 여기서 가장 눈여겨 보아야할점은 관계입니다.객체는 다른 객체들과의 긴밀한 연결성을 갖고 있습니다. 예를들어 현대에서 여러가지 자동차, 오토바이를 생산한다고 했을때여러 객체들관의 관계를 명확히 설계해야고도화된 설비와 생산이 가능해질 것입니다.그리고 우리는 이러한 객체들을 이용한 설계를 객체 지향이라고합니다. 객체 지향을 왜 써야할까?간단하게 비유를 통해 객체 지향을 알아봤지만 뭔가 ..

Java 2024.01.17